メガザルダンス |
牺牲之舞 |
- |
我全 |
全部 |
自己死亡,伙伴的死亡者概率复活,同伴HP恢复,恢复量=对方的最大HP÷2 复活概率%=消费MP÷60 + 50 |
ハッスルダンス |
精神之舞 |
- |
我全 |
6 |
舞蹈恢复量=自己的水平×(1.8~2.0随机)2~6回对象是随机 |
ふしぎな踊り |
神奇之舞 |
マホトラ |
敌单 |
0 |
MP降低,最高100 |
マホトラ踊り |
吸魔之舞 |
マホトラ |
敌单 |
0 |
吸收MP给自己,最高100 |
メダパニダンス |
混乱之舞 |
混乱 |
敌全 |
4 |
一定几率混乱 |
さそう踊り |
引诱之舞 |
マインド |
敌单 |
2 |
一定几率停止行动一回合 |
死の踊り |
死之舞 |
ザキ |
敌全 |
6 |
一定几率即死 |
つるぎのまい |
剑舞 |
|
敌单 |
50 |
3~7次攻击,每击伤害30%,对象无法指定,最高200 |
ゆうきの斩舞 |
勇气斩舞 |
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敌单 |
50 |
3~7次攻击,每击伤害30%,对象无法指定,最高200,50%几率全体蓄力上升1段 |
タメトラ踊り |
夺气 |
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敌单 |
8 |
对方↓-α,自己是↑+α,α=自己的等级50以下的话1,51岁以上的话,1~2,被反射和什么都不会发生 |
みちづれのワルツ |
同归于尽的华尔兹 |
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敌单 |
全部 |
使用后再过3回合,自己和敌单体死亡,只对使用者和同等尺寸的敌人有效 |
じごくの踊り |
地狱之舞 |
踊封 |
敌单 |
全部 |
舞蹈伤害=(自己的最大HP -自己的HP )+...×(0~5随机)÷100对象随机,最高9999,MP最少需要150 |